C++ Builder - вопросы программирования

Клетке игрового поля соответствует элемент массива



Рисунок 10.8. Клетке игрового поля соответствует элемент массива



В начале игры каждый элемент массива, соответствующий клеткам игрового поля, может содержать число от 0 до 9. Ноль соответствует пустой клетке, рядом с которой нет мин. Клеткам, в которых нет мин, но рядом с которыми мины есть, соответствуют числа от 1 до 8. Элементы массива, соответствующие клеткам, в которых находятся мины, имеют значение 9, а элементы массива, соответствующие границе поля, содержат —3.

В качестве примера на Рисунок 10.9 изображен массив, соответствующий состоянию поля в начале игры.

В процессе игры состояние игрового поля меняется (игрок открывает клетки и ставит флажки, и, соответственно, меняются значения элементов массива. Если игрок поставил в клетку флажок, то значение соответствующего элемента массива увеличивается на 100. Например, если флажок поставлен правильно, т. е. в клетку, в которой есть мина, значение соответствующего элемента массива станет равным 109. Если флажок поставлен ошибочно (например, в пустую клетку), элемент массива будет содержать число 100. Если игрок открыл клетку, значение элемента массива увеличивается на 200. Такой способ кодирования позволяет сохранить информацию об исходном состоянии клетки.



Содержание раздела